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아키텍처(Architecture)란? 아키텍처(Architecture)는 시스템의 구조, 동작, 관계 등을 표현한 개념적인 모형입니다. 시스템의 목적을 달성하기 위해 시스템의 각 구성 요소가 무엇인지, 어떻게 상호작용하는지, 정보가 어떻게 교환되는지를 설명합니다. 아키텍처는 시스템의 설계와 구현을 위한 기준을 제공합니다. 시스템의 요구 사항을 충족하고, 비즈니스 목표를 달성하며, 변화에 유연하게 대응할 수 있도록 설계하는 데 도움이 됩니다. 아키텍처의 구성 요소 아키텍처는 다음과 같은 구성 요소로 이루어집니다. 1. 구성 요소(Component): 시스템을 이루는 기본 단위 2. 관계(Relationship): 구성 요소 간의 상호작용 3. 환경(Environment): 시스템이 작동하는 외부 환경 구성 요소는 시스템의 기능을 수행하는 단위.. 2024. 2. 14.
GoF - 소프트웨어 디자인 패턴 "Gang of Four"는 소프트웨어 디자인 패턴을 정리하고 소개한 책 "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software"의 저자 네 명을 가리키는 말입니다. 이 책은 에리히 감마(Erich Gamma), 리처드 헬름(Richard Helm), 랄프 존슨(Ralph Johnson), 존 블리시디스(John Vlissides)의 네 명의 저자에 의해 1994년에 출간되었습니다. 이 책은 소프트웨어 디자인에서 흔히 발생하는 문제에 대한 해결책을 제시하며, 23가지의 디자인 패턴을 소개합니다. 1. 디자인 패턴이란? 디자인 패턴은 소프트웨어 디자인에서 자주 발생하는 문제에 대한 일반적이고 유연한 해결책입니다. 디자인 패턴은 검증된 설계 경험을 .. 2024. 2. 13.
다형성(Polymorphism) - 객체지향 프로그래밍 다형성(Polymorphism)은 객체지향 프로그래밍(OOP)의 중요한 개념 중 하나로, 하나의 인터페이스나 메소드를 여러 형태로 구현할 수 있는 능력을 나타냅니다. 다형성은 코드의 재사용성과 유연성을 높이며, 객체 지향의 특성 중 하나인 추상화를 실현합니다. 아래에서는 다형성에 대한 자세한 설명을 제공합니다. 1. 다형성의 개념: 다형성은 "다양한 형태"를 의미하며, 객체 지향 프로그래밍에서는 주로 두 가지 형태로 나타납니다. 컴파일 타임 다형성(Compile-Time Polymorphism 또는 정적 다형성): 메소드 오버로딩(Overloading)을 통해 구현되며, 같은 메소드 이름을 가지면서 매개변수의 타입 또는 개수가 다른 여러 메소드를 정의하는 것을 의미합니다. 런타임 다형성(Runtime P.. 2024. 2. 12.
Entity-Relationship Diagram(ERD) - 데이터베이스의 구조를 표현 Entity-Relationship Diagram(ERD)는 데이터베이스 설계에서 사용되는 시각적 도구로, 데이터베이스의 구조를 표현하는 데에 사용됩니다. ERD는 엔터티(Entity), 속성(Attribute), 관계(Relationship) 등을 시각적으로 나타내어 데이터 모델을 구축하는 데 도움을 줍니다. 아래에서는 ERD의 주요 구성 요소에 대한 자세한 설명을 제공합니다. 1. 엔터티(Entity): 엔터티는 데이터베이스에서 정보를 저장하는 실체를 나타냅니다. 예를 들어, "고객(Customer)", "주문(Order)", "제품(Product)"과 같은 비즈니스 개체가 엔터티가 될 수 있습니다. 각 엔터티는 유일한 식별자(primary key)로 구분됩니다. 2. 속성(Attribute): 속성.. 2024. 2. 11.