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빅데이터 분석기사,ADsP와 ADP158

다형성(Polymorphism) - 객체지향 프로그래밍 다형성(Polymorphism)은 객체지향 프로그래밍(OOP)의 중요한 개념 중 하나로, 하나의 인터페이스나 메소드를 여러 형태로 구현할 수 있는 능력을 나타냅니다. 다형성은 코드의 재사용성과 유연성을 높이며, 객체 지향의 특성 중 하나인 추상화를 실현합니다. 아래에서는 다형성에 대한 자세한 설명을 제공합니다. 1. 다형성의 개념: 다형성은 "다양한 형태"를 의미하며, 객체 지향 프로그래밍에서는 주로 두 가지 형태로 나타납니다. 컴파일 타임 다형성(Compile-Time Polymorphism 또는 정적 다형성): 메소드 오버로딩(Overloading)을 통해 구현되며, 같은 메소드 이름을 가지면서 매개변수의 타입 또는 개수가 다른 여러 메소드를 정의하는 것을 의미합니다. 런타임 다형성(Runtime P.. 2024. 2. 12.
Entity-Relationship Diagram(ERD) - 데이터베이스의 구조를 표현 Entity-Relationship Diagram(ERD)는 데이터베이스 설계에서 사용되는 시각적 도구로, 데이터베이스의 구조를 표현하는 데에 사용됩니다. ERD는 엔터티(Entity), 속성(Attribute), 관계(Relationship) 등을 시각적으로 나타내어 데이터 모델을 구축하는 데 도움을 줍니다. 아래에서는 ERD의 주요 구성 요소에 대한 자세한 설명을 제공합니다. 1. 엔터티(Entity): 엔터티는 데이터베이스에서 정보를 저장하는 실체를 나타냅니다. 예를 들어, "고객(Customer)", "주문(Order)", "제품(Product)"과 같은 비즈니스 개체가 엔터티가 될 수 있습니다. 각 엔터티는 유일한 식별자(primary key)로 구분됩니다. 2. 속성(Attribute): 속성.. 2024. 2. 11.
유스케이스(Use Case)의 구성요소 유스케이스(Use Case)는 소프트웨어 시스템이나 비즈니스 프로세스의 특정 기능 또는 시나리오에 대한 요구사항을 기술하는 데 사용되는 모델링 요소입니다. 유스케이스는 시스템의 기능적인 요구사항을 명확하게 이해하고 문서화하기 위해 사용됩니다. 다음은 유스케이스의 구성 요소에 대한 자세한 설명입니다. 1. 유스케이스 다이어그램(Use Case Diagram): 유스케이스의 구성 요소를 시각적으로 표현한 다이어그램입니다. 주로 액터(Actor), 유스케이스, 그리고 그들 간의 관계를 보여줍니다. 2. 액터(Actor): 시스템과 상호작용하는 외부 엔터티를 나타냅니다. 액터는 주로 사용자, 외부 시스템, 다른 소프트웨어 등이 될 수 있습니다. 액터는 유스케이스와의 상호작용에서 역할을 수행하며, 시스템에 요청하.. 2024. 2. 8.
익스트림 프로그래밍(eXtreme Programming, XP) 익스트림 프로그래밍(eXtreme Programming, XP)은 소프트웨어 개발을 위한 애자일(agile) 프로세스 중 하나로, 빠른 변화에 대응하고 고객의 요구사항을 신속하게 수용하기 위한 개발 방법론입니다. XP는 소프트웨어 개발 프로세스를 유연하고 협력적으로 만들어 품질 향상과 고객 만족을 목표로 하고 있습니다. 아래에서는 익스트림 프로그래밍의 핵심 원칙과 특징에 대해 자세히 설명하겠습니다. 익스트림 프로그래밍의 핵심 원칙: 1. 의사소통 (Communication): 프로젝트 내의 모든 이해관계자 간에 활발한 의사소통을 촉진합니다. 팀 멤버 간, 고객과의 소통을 강조하여 정보 전달의 투명성을 높입니다. 2. 단순성 (Simplicity): 가장 간결하고 효율적인 해결책을 찾아내기 위해 불필요한 .. 2024. 2. 7.